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Java设计模式菜鸟系列(七)命令模式建模与实现

 
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命令模式(Command):将“请求”(命令/口令)封装成一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其对象。命令模式也支持撤销操作。命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。

 

一、uml建模

二、代码实现:

 

/**
 * 示例:以咱去餐馆吃饭为例,分为3步
 * 
 * 1、和小二说,来个宫保鸡丁 --> 顾客发出口令
 * 
 * 2、小二来了一句:宫保鸡丁一份。 这时命令被传递到了厨师。--> 口令传递到了厨师
 * 
 * 3、然后厨师就开始做宫保鸡丁去了。 --> 厨师根据口令去执行
 * 
 * 从这3步可以看到,宫保鸡丁并不是我想吃就我来做,而是传达给别人去做。
 * 
 * 我要的是一个结果——宫保鸡丁这道菜做好了,而我无需去关系这道菜是怎么去做的。
 */
interface Command {
	/**
	 * 口令执行
	 */
	public void execute();

	/**
	 * 口令撤销
	 */
	public void undo();
}

/**
 * 口令 -- 经小二传递
 */
class OrderCommand implements Command {
	private CookReceiver cook;

	public OrderCommand(CookReceiver cook) {
		this.cook = cook;
	}

	@Override
	public void execute() {
		cook.cooking();
	}

	@Override
	public void undo() {
		cook.unCooking();
	}
}

/**
 * 厨师--真正的口令执行者
 */
class CookReceiver {
	public void cooking() {
		System.out.println("开始炒宫保鸡丁了...");
	}

	public void unCooking() {
		System.out.println("不要炒宫保鸡丁了...");
	}
}

/**
 * 顾客--真正的口令发出者
 */
class Customer {
	private Command command;

	public Customer(Command command) {
		this.command = command;
	}

	/**
	 * 将命令的发出与执行分开
	 */
	public void order() {
		command.execute();
	}

	public void unOrder() {
		command.undo();
	}
}

/**
 * 客户端测试类
 * 
 * @author Leo
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		/**
		 * 等待口令的执行者 --炒菜总得有个厨师吧.
		 */
		CookReceiver receiver = new CookReceiver();
		/**
		 * 等待将口令传达给厨师 --因为顾客要什么菜还不知道,但口令始终要传达到厨师耳朵里这是肯定的。
		 */
		Command cmd = new OrderCommand(receiver);
		Customer customer = new Customer(cmd);
		/**
		 * 执行口令
		 */
		customer.order();
		/**
		 * 撤销口令
		 */
		customer.unOrder();
	}
}

 

三、应用场景

 

菜馆点餐、遥控器、队列请求、日志请求。

 

四:小结

从上面的示例可以看到:命令模式将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来,这就是将方法的调用封装起来的好处。

 

 

 

 

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